当サイトのコンテンツには、広告を含む場合があります。

【弱点克服】六武衆で挑む!「転生炎獣」攻略

遊戯王デュエルリンクス
遊戯王デュエルリンクス

バトルフェイズ:転生炎獣デッキの対策

ではこれまでの勉強をふまえて、拙者たちの抵抗策を練るでござるよ。

現在のデッキ

使用キャラ:
スキル:絆の力!

メイン 21枚 
EX 8枚

【モンスター】

カード名枚数レベル/種族/分類/役割
真六武衆ーキザン3★4/戦士族/効果/特殊召喚
影六武衆ーキザル1★4/戦士族/効果/サーチ・身代わり
真六武衆ーカゲキ1★3/戦士族/効果/特殊召喚誘発・火力
影六武衆ーフウマ3★1/戦士族/効果/チューナー・リクルート・身代わり
六武衆の真影1★4/戦士族/効果/特殊召喚

【魔法・罠】

カード名枚数分類/役割
増援1通常魔法/サーチ ※Limit1
一族の結束1永続魔法/打点バフ
六武衆の結束1永続魔法/ドロー
天罰1カウンター罠/モンスター効果対策
ガーディアンの力2永続魔法/打点バフ・身代わり
紫炎の道場2永続魔法/リクルート ※Limit2
六武派二刀流2通常罠/バウンス
諸刃の活人剣術1通常罠/蘇生
※リミット表記は当時のもの

【EX】

カード名枚数レベル・ランク/種族/分類/役割
影六武衆ーリハン1★5/戦士族/融合・効果/除外・身代わり
真六武衆ーシエン3★5/戦士族/シンクロ・効果/魔法・罠制圧
ミスト・ウォーム1★9/雷族/シンクロ・効果/バウンス
六武衆の影ー紫炎1★4/戦士族/エクシーズ・効果/味方強化
HーC エクスカリバー1★4/戦士族/エクシーズ・効果/高打点
No.70 デッドリー・シン1★4/昆虫族/エクシーズ・効果/除外(1ターン)

「一族の結束」「ガーディアンの力」で打点を上げて突破する脳筋編成だぜ。
青眼とブラマジの勝率はいい感じ。

成程、その2枚が除去される故、転生炎獣が苦手でござるな。
もっと頭も使うでござるよ。

はい……。

対戦時の注意点

  • リンクモンスターに守備表示の概念はない
  • カウンター罠にシエンの効果は使えない
  • セットした魔法・罠は基本的に除去されると思え
  • 相手ターンが長いので時間がない時にデュエルをしない

一番無効化したいロアーがカウンター罠なのが辛いぜ。

魔法・罠が無力化されるタイミング
  • フォクシーが墓地から特殊召喚された時(表側表示のカードのみ)
  • フォウルの効果2を使用された時(1ターン発動不可)
  • ヒートライオがリンク召喚成功した時(デッキへ戻る)
  • ヒートライオが転生リンク召喚した時
  • サラマングレイト・ロアーが発動した時(無効化して破壊)
  • サイクロンを打たれた時

シエンで止めるべきカードは?

最も強力な「サラマングレイト・ロアー」はカウンター罠なので無力化できない。

転生リンク召喚のコストを下げられる「転生炎獣の聖域」を優先して防ぎたい。ただし既にベイルリンクスが墓地に沈んでいる場合、身代わり回避されてしまう。
初動で使われがちな「転生炎獣の炎陣」は2枚以上積まれている為、フォックスの効果ですぐにサーチされる恐れがある。有効打となりえるかは相手の手札次第。

「転生炎獣の聖域」を破壊できても、リンク召喚を妨害しきれないとサンライトウルフの転生効果でサルベージされるので注意。

またSoulbunerが相手の場合、LP2000以下でスキルによって張り直される可能性を考慮しよう。

主な対策

  • リンク召喚を妨害
  • 墓地利用を封じる
  • ロアーをどうにかする
  • リンクモンスターを除去
  • 魔法・罠に頼らず高打点モンスターを並べる

リンク召喚を妨害

月の書、底無し落とし穴、六武派二刀流等は素材となるモンスターに使用
リンクモンスターは守備にできないほか、伏せカードはソリティアの過程でほぼ除去される
手札から特殊召喚可能なモンスターはバウンスしてもまた出てくるので二刀流を使う時は注意。

手札から特殊召喚可能な転生炎獣
  • 転生炎獣ガゼル
    (他の転生炎獣が墓地に送られた時)
  • 転生炎獣フォウル
    (他の転生炎獣が召喚された時/魔法・罠を封じる効果も)
  • 転生炎獣ミーア
    (ドロー以外で手札に加わった時、又は手札から他の転生炎獣を捨ててSS)
その他の妨害札
禁じられた聖杯

ロアーのセット前ならモンスター効果による展開やサーチ、除去を止められる。

因果切断

墓地の同名カードを除外できる点も魅力的だが、私のデッキでは手札コストが払えないリスクがある。

墓地利用を封じる

おそらく一番現実的な対策。
墓地を封じてロアーのセットを妨害する。
墓地からの特殊召喚が多い為、リンク召喚妨害もできる。

効果モンスター
DDクロウ

クロウを手札から捨て、相手の墓地のカードを1枚除外できる。
ロアーを除外しよう。相手ターンでも発動できるのが強み。
デメリットは未所持の為手持ちのジェムでひけるかどうか。

深淵に潜む者

レベル4エクシーズ。X素材をひとつずつ使い計2ターンの間墓地のカードの発動を防げる。
ただし既に発動した効果や、このカードにチェーンされた効果も止められない。
発動タイミングの見極めが重要。

氷結界の龍トリシューラ

シンクロ召喚に成功時、相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
最大3枚の除外は強い。
★9で召喚難易度はやや上がるが、ATK2700と打点もそこそこ。
Limit1なので採用するなら増援を抜く必要がある。

魔法カード
王家の眠る谷ーネクロバレー

究極の墓地封じ。
フィールドゾーンに存在する限り、お互いに墓地のカードを除外できず、墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。
墓地からの特殊召喚も「墓地のカードへ及ぶ効果」扱いとなる。

採用するとしても1枚となる為、引けるかどうかはドロー力が試される。

次元の裂け目

魔法・罠ゾーンに存在する限り、お互いの墓地へ送られるモンスターは墓地へ行かず除外される。先攻で発動できればかなりおいしい。
こちらのフウマの効果や一族の結束が無力になる。モンスター回収はゲンバや影忍術を採用すれば可能。

スキル「墓所封印」

イシズのスキル。
次の相手ターンまで墓地からの除外・特殊召喚を封じる。召喚妨害だけでなく、ベイルリンクスの身代わり効果も阻止できる。
デメリットとして自分も墓地効果が使えなくなるほか、使用には相手よりLPが1000以上減少している必要がある。

背水の陣を採用すれば自傷できるな。

発動するまでに除去されそうでござるが…。

ロアーをどうにかする

後攻の場合、こいつをまず対策しないと初動の展開もさせてもらえない。
何とかしろ遊作。

現在のリミットレギュレーションではロアーの採用率は低め。

魔法・罠の除去カードを採用

当たり前だよなあ。
ロアーで無効化されてもそのターンは消費できるのでOK。
だが普段はシエン頼りでその手のカードを入れていない。

サイクロンは持っていない為コズサイが候補。

LP1000のコストにより、背水の陣をキメずとも墓所封印スキルを使用可能に。

ロアーがセットされたらダミーで効果を発動

後攻で相手の盤面が完成してしまったら、優先度の低いモンスター効果や罠・魔法をまず発動してロアーを消費させる。
六武衆ミラーで先にシエンを1体立てられた時にも使う手法。

手札が揃っている時の道場・六武衆の結束などが候補。

墓地からロアーを除外

1ターンで決めきれないならトリシューラDDクロウで除外しておく必要がある。
他モンスターの効果を使用せずとも、転生リンク召喚をトリガーに自身の効果でも再セットされる。
ただその場合は発動後除外されるのでもう1ターンの発動を凌げば良い。

【番外編】高打点モンスターを並べる

転生炎獣は全体的に打点が低めなので、素で高火力のモンスターを複数並べられればゴリ押しが可能。
六武では魔法などの補助が必要なので難しい。

採用カード候補

【効果モンスター】

  • DDクロウ
    墓地のロアーを除外
  • 大将軍 紫炎
    最初の「転生炎獣の炎陣」だけ使わせ、2枚目の使用や聖域を牽制
    ※手札事故のリスクが上がる

【EXモンスター】

  • 深淵に潜む者
    墓地利用封じ
  • 氷結界の龍 トリシューラ
    ミスト・ウォームと入れ替え ※増援を抜く必要あり

【魔法・罠】

  • コズミックサイクロン
    ロアー除去及び発動消費、自傷 魔法なので自ターンにすぐ使える
  • 王家の眠る谷ーネクロバレー
    ※未所持の為引いてくる必要がある
  • 究極・背水の陣
    直接の有効札ではないが、EXモンスター素材の調達やスキル発動の為の自傷に 

【スキル】

  • 墓所封印
    墓地利用封じ コズサイのコストか背水の陣を使用
  • ゼアル ーエクシーズ・チェンジー
    背水の陣を使うならゼアル型でホープも使いたい

やはりEXはいじらねばならんか。

そうなると外れるのは…。

カズ…じゃなくてリハンや影紫炎。
六武使いとして抜きたくねえ〜〜!

戦略

先攻

  • 「深淵に潜む者」をX召喚→墓地利用を効果発動前に阻止
  • シエン召喚→転生炎獣の聖域に効果を使用
  • 紫炎を呼べるなら呼んでおく
  • 月の書は素材モンスターに使用、二刀流はジャガー、フォクシー、ファルコ、レディ・デバッガー以外に使わない(召喚権の消費を確認)
  • 聖杯を伏せたらロアーが飛んでくる前に使っておく
  • 次ターンでロアーがセットされていなければ畳み掛ける。あればダミーを先に発動。
  • EXを召喚できないならフウマを裏守備で伏せ、耐えきれたら後攻の動き

後攻

  • 手札事故を祈っておく
  • ダミー効果を使用しロアーを消費させてから展開
    あればコズサイを打っておく
  • トリシューラでヒートライオ、ロアー、ランダムな手札を除外
  • 背水の陣を伏せておき次の自ターンまで耐えられたらトリシューラの素材をリサイクルして畳みかける
    召喚するEXは相手の場の状況次第

デッキ調整案

微調整のみ

【IN】
コズミック・サイクロン
大将軍 紫炎
深淵に潜む者

【OUT】
天罰
ガーディアンの力×1
真六武衆シエン×1

どうしてもリハンと影紫炎を抜きたくなかったからシエンを1枚抜いたぜ。
EX枠増える前は2枚だったしな。

紫炎殿の採用により、手札事故率がやや心配でござるな。

ゼアル型

使用キャラ九十九遊馬&アストラル
スキル:ゼアル ーエクシーズ・チェンジー
メイン 21枚 
EX 8枚

【モンスター】

カード名枚数レベル/種族/分類/役割
真六武衆ーキザン3★4/戦士族/効果/特殊召喚
影六武衆ーキザル1★4/戦士族/効果/サーチ・身代わり
影六武衆ーフウマ3★1/戦士族/効果/チューナー・リクルート・身代わり
六武衆の真影2★4/戦士族/効果/特殊召喚

【魔法・罠】

カード名枚数分類/役割
月の書1速攻魔法/モンスター・召喚妨害
一族の結束1永続魔法/打点バフ
六武衆の結束1永続魔法/ドロー
禁じられた聖杯1速攻魔法/モンスター効果無効化
ガーディアンの力1永続魔法/打点バフ・身代わり
紫炎の道場2永続魔法/リクルート ※Limit3
六武派二刀流2通常罠/バウンス
究極・背水の陣2通常罠/蘇生・自傷
※リミット表記は当時のもの

【EX】

カード名枚数レベル・ランク/種族/分類/役割
氷結界の龍 トリシューラ1★5/ドラゴン族/シンクロ・効果/場・手札・墓地除外
※Limit1
真六武衆ーシエン2★5/戦士族/シンクロ・効果/魔法・罠制圧
HーC エクスカリバー1★4/戦士族/エクシーズ・効果/高打点
深淵に潜む者1★4/海竜族/エクシーズ・効果/墓地封じ
CNo.39 希望皇ホープレイ1★4/戦士族/エクシーズ・効果/弱体化・ワンキル
No.39 希望皇ホープ1★4/戦士族/エクシーズ・効果/攻撃無効・ホープレイ素材
No.70 デッドリー・シン1★4/昆虫族/エクシーズ・効果/除外(1ターン)

聖杯とコズサイは使ってみて他のデッキ相手でも便利な方を最終採用予定。
ガーディアンの力を完全に抜くか迷う。

ゼアル型やトリシューラは強いけど、六武衆が素材でエースはホープレイかトリーシューラ、って気がして六武衆で戦ってる感が少ないんだよなあ…。
どうしても勝てない時の最終手段。

気持ちはわかるでござるが、実力の低さを汎用強かーどぱわーで補うべきでは?

正論ハラスメントはやめろよ。

エンドフェイズ

初対戦ではあっさり勝ったのでそんなに強いテーマだとは思わず舐めていた転生炎獣。
最近はさっぱり勝てず、2回くらい勝った気がするがどうやったのか思い出せない。
勉強すればすれほど無理ゲーに思えてくる。
あとソリティアが長すぎて、隙間時間に終わらずサレンダーしたり寝落ちすることも。

まずは微調整型から使ってみてゼアル型に逃げるか考えたい。
対策が固まったら追記・修正する予定。
誰かの参考になるかはわからないが、こうご期待ください。

ところで相棒殿、けーしーかっぷの調子はいかがでござる?

DLv.18です…(2022/11/18 21:27現在)。

もう今日からせかんどすてーじが始まっているでござるが…。

私の目標は1stステージを六武で突破することだからいいんだよ。
大丈夫、まだあと3日もある。

けーしーじーてぃの頃も似たようなことをほざいておったな。

今月のKCカップは2022/11/21の13:59まで!
あと2レベル、されど2レベル。17と18を反復横跳びしているが間に合うのか!?
プライドと結果、どっちが大事!?
次回、「ホープは実質六武衆」
イントゥザリンクス!

西マサキ

100日後くらいにデュエルキングになりたい凡骨。
リンクスは微課金勢。
令和の世に六武衆で天下を取りたいが、インゼクターとTGも気になるお年頃。

決闘者のほか騎空士と癒術士とシャーマンも兼業している。瀬名泉P(パパ)。

Twitterで僕と握手!
Twitterで僕と握手!
ロクブロ

コメント

タイトルとURLをコピーしました